Poradnik+ Video + Konkurs | Pełne zanurzenie 8bit – Silent Service #3 (Realistyczny atak torpedowy)

Silent Service instrukcja, poradnikWitam serdecznie wszystkich Czytelników jednego z najbardziej rozbudowanych poradników dotyczących bardzo dobrego symulatora na 8bitowe Atari. To już trzecia i nie ostatnia odsłona sagi poświęconej Silent Service. Dzisiaj zajmiemy się bardzo poważnym tematem dotyczącym ręcznego programowania mechanicznego komputera pokładowego drugo wojennego okrętu podwodnego.

Temat o tyle skomplikowany, że wymaga od gracza uwzględnienia wielu parametrów w czasie działań ofensywnych, co nie jest prostą stawą. Zniszczenie wrogiej jednostki za pomocą torped niekierowanych wymaga zbliżenia się do celu na odległość poniżej 4000 jardów jednocześnie maskując naszą obecność. Odpalenie torped powinno pozwolić nam oddalić się od atakowanego celu, tak abyśmy nie wpadli pod kil eskorty konwoju. Jeśli odległość jest zbyt duża torpedy mogą nie dojść celu, lub być mniej dokładne w swoich namiarach. Jednocześnie musimy zdawać sobie sprawę że nietrafiona torpeda ujawnia naszą obecność. Najczęściej drugiej szansy nie ma, gdyż po wykryciu siły eskorty konwoju skupią się na wykryciu nas oraz zniszczeniu.

Poradnik Silent Service

 Prezencja wersji na 16/32 bitowe Atari :)

Kapitanowie okrętów podwodnych podczas II Wojny Światowej musieli wprowadzić do komputerów swoich okrętów wiele parametrów wrogiej jednostki. Mając spis klas wrogich jednostek byli w stanie określić najwyższy punkt statku/okrętu. Parametr ten można było przełożyć na odległość od celu. Znając długość jednostki przeciwnika i ustawiając się do niej równolegle, za pomocą czasomierza można było stwierdzić jaką prędkość osiąga. Znając jej równoległy kurs, mieli wszystkie dane potrzebne do sparametryzowania strzału torpedowego. Jednak w Silent Serwis ten proces jest nieco uproszczony, zostawiając dla nas jako kapitanów określenie tylko końcowego parametru kąta natarcia torped.

Poradnik Silent Service

Wersja dla „dużego Atari” jest w pełni kompatybilna z komputerami z serii STE

Jako kapitan amerykańskiego okrętu podwodnego w Silen Service, otrzymujemy część gotowych informacji dotyczących parametrów namierzanego celu. Poniżej w punktach procedura którą musimy wykonać podczas podejścia pod konwój, aby skutecznie zredukować liczbę okrętów czy statków przeciwnika.  

  • Zbliżając się do celu w czasie dnia robimy to na głębokości peryskopowej. Podczas patrolu nocnego na powierzchni i użyciem lunety zamontowanej na mostku.
  • Robiąc podejście uwzględniamy że przeciwnik jest szybszy od nas. Podejście warto planować z kierunku od strony czoła konwoju.
  • Ustawiamy się równolegle do wybranego okrętu czy statku przeciwnika. Jednostki pływające w konwojach utrzymują jeden kurs i prędkość dostosowaną do najwolniejszego statku. Parametry te ulegają zmianie dopiero gdy zostaniemy wykryci.
  • Namiar peryskopowy potwierdzony wciśnięciem literki „I” na klawiaturze Atari, zabieg ten pozwala nam zidentyfikować cen. Dodatkowo załoga przesyła informacje o odległości oraz prędkości wrogiej jednostki. Parametry te automatycznie są uwzględniane w namiarze celu.
  • Płynąc równolegle do celu i mając widoczną bakburtę przeciwnika (jego lewą stronę), ustalamy namiar kątowy -45%. Jeżeli widzimy sterburtę (prawą stronę jednostki wroga), ustawiamy namiar 45%. Pozostałe parametry ustawi w komputerze pokładowym załoga. Jeśli widzimy że mimo równoległego kursu (można sprawdzić to w widoku mapy) odległość od celu delikatnie się zmienia, uwzględniamy ten parametr w nastawie.

Poradnik Silent Service

LEAD ANGLE to kąt natarcia który musimy określić sami

  • Zakładając że cen płynie równolegle, gdzie widzimy jego bakburtę i delikatną redukcję odległości, możemy stwierdzić że do kąta -45% możemy dodać od 3 do 5 stopni aby uwzględnić zbliżanie przeciwnika.
  • Podczas wpisywania kąta natarcia (literka „A” na klawiaturze) wstrzymany jest upływ czasu w rozgrywce. Nie spieszymy się i karametryzujemy kurs torpedy. Po ustawieniu tego parametru odpalamy torpedy literką „T”.
  • Nie musimy określać kolejnych kątów dla poszczególnych jednostek w konwoju (jeśli widzimy że zachowują niezmienną prędkość względem siebie). Bierzemy kolejne namiary peryskopowe, identyfikujemy cele i odpalamy kolejne torpedy.
  • Po odpaleniu salwy zmieniamy kurs oraz zwiększamy głębokość nie czekając na reakcję niszczycieli. Odgłosy wybuchających torped będą słyszalne w zanurzeniu. Na mapie przy udziale echo namiernika będziemy widzieć czy jednostki zostały zniszczone. Idąc w zanurzeniu najlepiej używać „cichego napędu” (pierwszy najwolniejszy bieg).

To już wszystko co przygotowałem w dzisiejszej części. Do uzupełnienia treści tego poradnika zapraszam do obejrzenia materiału wideo. Jednocześnie przypominam że trwa konkurs związany z Silent Service. Dokładne informacje o konkursie umieszczone są pod materiałem video w portalu YouTube, oraz TUTAJ.

Pozdrawiam i życzę dużo przyjemności z rozgrywki Silent Service.


MATERIAŁ VIDEO

Cykl Video – Pełne zanurzenie 8bit, Silent Service #3 – realistyczny atak torpedowy.

Paweł “nowy80Retro” Nowak

O nowy80Retro 41 artykułów
Redaktor filmowiec (dużo nagrywa, mało pisze) Ulubione gatunki: symulatory, strategie, trochę RPG Posiadane platformy: Atari 7800, Atari 130XE, Atari 800XL, Atari MegaSTE, Atari TT, Atari Jaguar, Atari Lynx, Amiga 4000D, Amiga 2000, Amiga CD32, Amstrad CPC 6128, Commodore64.