
Nintendo 64 to konsola, która na zawsze zapisała się w historii gier wideo jako wyjątkowy sprzęt. Mimo swoich wad, posiadała i nadal posiada wiele zalet. Jednak dopiero w ostatnich latach ilość publikacji na jej temat zaczęła znacząco wzrastać. W rzeczywistości do 2016 roku w formie papierowej nic się nie ukazywało na rynku. Dopiero od roku 2020 obserwujemy bardzo duże zainteresowanie zarówno czytelników jak i wydawców tą tematyką.
Przedstawiony tutaj przeglądu dostępnych publikacji w formie papierowej podejmuję po raz drugi. Od ostatniego wpisu z 2023 roku minęło przeszło 3 lata, a moja biblioteczka wzbogaciła się o co najmniej 4 książki. Ponieważ piszę o tym ponownie, to część tekstów może powtarzać się z poprzedniej publikacji mimo, że starałem się ponownie zrewidować swoją ocenę względem opisywanych już publikacji. Ponownie także wykonałem zdjęcia opisywanych książek.
Książki, które opisują historię konsoli i związane z nią gry są pełne pasji i szczegółów, pozwalając lepiej zrozumieć znaczenie tego urządzenia w kontekście rozwoju elektronicznej rozrywki. Bez względu na to, czy zbierasz stare gry, czy wolisz poznawać zapomniane klasyki, te publikacje oferują wartościową wiedzę na temat jednej z najważniejszych konsol w historii. Zapraszam do przeglądu wszystkich znanych mi publikacji, które ukazały się do dnia dzisiejszego na rynku.

LISTA:
- The Nintendo 64: A Comprehensive Look at the History, Technology and Success of the N64 (2015)
- SCREWATTACK’S VIDEO GAME VAULT: BEST OF NINTENDO 64 (2016)
- Nintendo 64 Perfect Catalogue (パーフェクトカタログ) (2019)
- Nintendo 64 Anthology (2020)
- LA ENCICLOPEDIA NINTENDO 64 (2021)
- The Making of GoldenEye 007 a History of the N64 Classic (2022)
- N64 Encyclopedia: Every Game Released for the Nintendo 64 (2022)
- L’Histoire de la Nintendo 64: La plus américaine des consoles japonaises (2023)
- Ultimate Nintendo: Guide to the N64 Library 1996-2002 (2024)
- N64: A visual compendium (2024)
- The Unofficial Nintendo 64 Collection (2024)
- La Leyenda de Nintendo 64 (2025)
1. The Nintendo 64: A Comprehensive Look at the History, Technology and Success of the N64
(2015)

Autor: Randy S. Lacombe
Wydawca: CreateSpace Independent Publishing Platform
Język: Angielski
Oprawa: Miękka
Liczba stron: 134
Data publikacji: 12 października 2015
Cena: 30$ / 172 zł
Jest to pierwsza znana mi publikacja, która była szeroko dostępna na rynku. Mimo upływu aż 15 lat od zakończenia życia konsoli Nintendo 64, autorzy tej książki nie mieli praktycznie żadnej konkurencji. W tym czasie w internecie scena modderów rozwijała się w najlepsze, a mody do gier Super Mario 64 i GoledenEye 007 były bardzo popularne. Jednak publikacje w formie drukowanej nie ukazywały się praktycznie wcale.
Jako debiutancki tytuł w tym zestawieniu, książka ta niestety, ale nie zachwyca ani swoją oprawą wizualną, ani zawartością. Szara okładka i równie czarno białe wnętrze nie zachęcają do dłuższego spędzania czasu z tym tytułem. Otrzymujemy szaro burą oprawę poczynając od nijakiej okładki poprzez całą zawartość. Nie uświadczymy tutaj kolorowych zdjęć, a te które zamieszczono nie prezentują się dobrze. Papier bliższy jest kserowanym książkom przez studentów niż publikacji aspirującej do dogłębnej analizy jak to nazwa dumnie głosi „A Comprehensive Look at the History”. Zarówno pierwsze jak i drugie wrażenie jest nie najlepsze, przez co można szybko negatywnie ocenić tą pozycje i odłożyć ją na półkę. A trochę niesłusznie, bo też początkowo pomyślałem, że dostałem jakiś bubel wyglądający jak „kopiuj i wklej” wpis z Wikipedii. Jednak gdy poświęcimy więcej czasu i zapoznamy się dokładniej z zawartością to okaże się, że nie jest tak źle jak z początku mogło się wydawać.
Znajdziemy tutaj kilka ciekawych faktów dotyczących samej firmy Nintendo, może nic odkrywczego, ale nie każdy mógł o tym słyszeć. Ale co najważniejsze, to że autor na wszystko co umieszcza podaje źródło. Widać, że nie wymyślił sobie tego o czym pisze, ale podpiera się materiałem źródłowym. Sporo poświęcono miejsca typowo technicznym kwestią wraz z charakterystyką programowania na ten sprzęt. To ciekawe, bo takiego zagadnienia nie widziałem w żadnej innej książce z tych co ukazały się później. Przybliżono także zagadnienia związane ze współpracą z firmą Silicon Graphics, akcesoriami od Nintendo oraz firm zewnętrznych. Także zupełnie cały oddzielny rozdział przeznaczono na omówienie kwestii 64DD.
Styl pisania w tej książce jest mocno sformalizowany i sztywny, raczej bliższy jest tym które widnieją w słownikach czy podręcznikach. Do tego dość surowa oprawa wizualna sprawiają, że spora część czytelników zniechęci się już na samym początku. Jej forma bardziej przypomina sztywną i sformalizowaną w swoim stylu instrukcję obsługi. Nie uświadczymy tutaj kolorowych ramek, własnych subiektywnych opinii czy wielu innych miłych dla oka elementów, które spotkamy w konkurencyjnych książkach z kolejnych lat. Mimo to gdy zagłębimy się w tekst znajdziemy w nim wiele ciekawych i ważnych informacji.
W skrócie to: Publikacja ta skupia się na historii konsoli Nintendo 64. W książce znajdziesz szereg interesujących faktów dotyczących samego Nintendo, jak i technicznych aspektów działania konsoli. Choć oprawa wizualna i styl pisania są dość formalne i minimalistyczne, książka jest dobrym źródłem wiedzy dla tych, którzy chcą poznać szczegóły dotyczące rozwoju sprzętu i jego ograniczeń. Niestety, ale brak jest tu kolorowych ilustracji i osobistych anegdot, które znajdziesz w innych publikacjach na temat Nintendo 64. Może w 2015 nie miała konkurencji i mogła być atrakcyjna, ale w kolejnych latach straci na znaczeniu o zostanie przesunięta na dalszy plan przez ładniejsze i przystępniej wydane książki.
[więcej zdjęć]
2. ScrewAttack presents Video Game Vault: The Best of Nintendo 64
(2016)

Autorzy: Craig Skistimas, Bryan Baker, Nick Cramer, Chad James, Shaun Bolen
Wydawca: Mango
Język: Angielski
Oprawa: Miękka
Liczba stron: 174
Data publikacji: 28 czerwca 2016
Cena: 40$
Niespełna rok po premierze „A Comprehensive Look at the History” otrzymujemy drugą pozycję w tym temacie. Ta jednak ma podejście diametralnie odmienne, charakteryzujące się bardziej fanowskim stylem niż profesjonalnym. Nie skupia się na ogólnym przeglądzie wiedzy o tej konsoli, ani na przeglądzie całej biblioteki gier. W książce „Video Game Vault: The Best of Nintendo 64” autorzy przedstawiają swój własny, subiektywny wybór najlepszych tytułów, które zdefiniowały konsolę. Książka łączy krótkie recenzje z ciekawostkami i anegdotami, oferując przy tym wartościową lekturę dla fanów Nintendo 64.
Książka powstała na bazie popularnej strony internetowej ScrewAttack, która specjalizowała się w recenzowaniu klasycznych gier wideo. Licząca niespełna 200 stron publikacja to pierwsza wydana przez ScrewAttack książka. Ukazała się w 2016 roku zbiegając się z 20-tą rocznicą premiery konsoli Nintendo 64. I nie ma co ukrywać, że autorzy głównie zainspirowali się tą rocznicą przy pisaniu tekstów. Pomysł równie spontaniczny co sama jego realizacja. Nie jest to bowiem ani systematyczny przegląd biblioteki gier, ani unikatowe spojrzenie odkrywające nieznaną wiedzę. Nie piszą nic odkrywczego, ani nie zagłębiają się w specjalistyczną tematykę. Oni po prostu opowiadają o najbardziej cenionych w ich opinii grach na Nintendo 64 i dzielą się wieloma osobistymi historiami ze swojego czasu spędzonego z tą konsolą. Nie ukrywając przy tym, że są wielkimi fanami tej konsoli. Dlatego wyjaśniają, (jakby ktoś tego jeszcze nie wiedział…) dlaczego Nintendo 64 jest tak wspaniałym systemem gier wideo. Można powiedzieć, że to taka laurka dla konsoli Nintendo 64 z okazji 20 lat.
Jedynie format książki potrafi utrudnić zapoznanie się z jej zawartością. Książka ta jest raczej małych rozmiarów, a klejone strony nie łatwo się odginają. Po jednym przeczytaniu, wyraźnie będzie widoczne nadmierne rozginanie stron. Ale bez tego nie sposób zajrzeć do środka. Każdy tekst o grze opatrzono dobrze dobranymi kolorowymi zdjęciami z rozgrywki i jednym zdjęciem okładki pudełka. Na sam tekst niestety nie zostaje już zbyt wiele miejsca. Z pozytywnych stron należy zaznaczyć, że mimo iż teksty są krótkie to jednak dobre jakościowo, przyjemne w odbiorze i pełne ciekawych anegdot.
I wszystko byłoby całkiem ładnie, ale jest kilka elementów, które sprawią, że zazgrzytamy zębami. To przede wszystkim bardzo mała zawartość samej książki jak na fakt, że przy jej opracowywaniu brało udział aż 9 autorów. Przy czym każdy z nich opisuje tylko 4 lub 5 gier. Ostatecznie ekipa zamieszcza opisy tylko 46 gier, co może być mocno rozczarowujące. Na dodatek, pomimo twierdzenia, że Nintendo 64 jest jednym z ich ulubionych systemów, piszą 1-2 stronicowe eseje o każdej grze, które mimo, że zawierają anegdoty, to są bardzo krótkie. Także brakuje czegokolwiek więcej czego moglibyśmy się dowiedzieć o samym sprzęcie. Trzeba to wyraźnie podkreślić, że ekipa ScrewAttack jak na miłośników tej konsoli i spory skład redakcji to napisali zdecydowanie za mało. Oczywiście nie ma co liczyć na opisy wszystkich gier z Nintendo 64, a jedynie te w które autorzy grali. Jednak poczucie, że można było umieścić więcej zawartości w książce nie opuszcza nas aż do ostatniej strony.
W skrócie to: książka ScrewAttack podejmuje temat jednej z ważniejszych konsol w historii, ale robią to z własnej perspektywy dodając do ogólnych treści swoje własne wspomnienia i opinie. Jest to więc bardziej subiektywne spojrzenie na ten sprzęt z indywidualnej perspektywy zabarwionej nostalgią, niż szerokie ujęcie tematu. Ciekawostka dla miłośników tego sprzętu.
[więcej zdjęć]
3. Nintendo 64 Perfect Catalogue (パーフェクトカタログ)
(2019)

Autorzy: Hiroyuki Maeda
Wydawca: G-Mook 170
Język: Japoński
Oprawa: Miękka
Liczba stron: 176
Data publikacji: 2019
Cena: 150 zł
Jest to pierwszy systematyczny przegląd gier na Nintendo 64 jaki się ukazał do roku 2019. Wydany jednak na rynek japoński i z tego też powodu obejmujący tylko gry wydane w tym regionie. Nie mniej należy się duże uznanie za profesjonalne podejście i całościowy systematyczny przegląd wraz z dokładnymi datami premier gier w Japonii. Ta japońska publikacja stanowi kompletny katalog gier wydanych na Nintendo 64. Zawiera szczegóły na temat gier, które nigdy nie zostały wydane poza Japonią, a także unikalne informacje o specyficznych edycjach. Co warto podkreśli, że książka została wydana tylko w języku japońskim. Jest ona częścią większej serii o tytule Perfect Catalogue, gdzie inne wydania omawiają różne retro konsole. Jedną z nich jest Nintendo 64, o której to konsoli napisał Hiroyuki Maeda. A tytuł ukazał się za sprawą wydawcy G-Mook 170.
Już na pierwszy rzut oka czytelnik może czuć, że ma styczność z przemyślanym produktem. Na początek każdy zauważy, że okładka jest zabezpieczona dodatkową zdejmowaną obwolutą. To mały szczegół, ale cieszy. Papier może nie jest kredowy, ale szorstki i matowy. Jednak dość solidny i gruby tak, że wydrukowane na nim zdjęcia są soczyste i kolorowe. Zaś tekst mimo, że niezrozumiały z powodu bariery językowej to bardzo wyraźny i czytelny. Trudno to ująć słowami, ale w tej książce wszystko jest przemyślane i rozplanowane co do linijki tekstu. Mimo, że nic nie rozumiem z zawartości książki, to dobrze rozplanowane zdjęcia przeplatają się ze świetnie dobranym rozmiarem tekstu. Tą książkę po prostu przyjemnie trzyma się w dłoni i świetnie ogląda. Nie jest to może opasłe tomisko, bo cała publikacja zamyka się w ramach 176 stron. Jednak w środku nie zabrakło dobrej zawartości. Całość została podzielona na 3 główne rozdziały, nie ograniczając się tylko do gier, ale w dużej mierze skupiając się na samym sprzęcie. Pierwsza opisuje sam sprzęt, druga prowadzi nas po całym katalogu gier na Nintendo 64 wydanych w Japonii, a trzeci rozdział to tytuły niewydane w Japonii.
W tej publikacji znalazło się także miejsce na rozszerzenie do konsoli o nazwie 64DD, i opisy akcesoriów, a tych wydano całkiem sporo. Zaczynając od zwykłej karty pamięci, Expansion Pak, Rumble Pak, a kończąc na mikrofonach rozpoznających głos i mowę w języku japońskim. Każde akcesorium opatrzone jest oficjalną nazwą, datą premiery i swoim kodem. Dużą zaletą tego katalogu jest umieszczenie okładek pudełek z japońskich wydań. Wygląd kartridża, przedniej i tylnej strony okładki oraz data premiery widnieje przy każdej grze. Tekstu opisującego poszczególne gry jest tutaj niewiele, więc mogę przypuszczać, że informacji w nim też za dużo nie umieszczono.
W skrócie to: Mimo, że nic nie rozumiem z powodu bariery językowej, to jakość wydania i estetyczny odbiór sprawiają, że z przyjemnością kartkuje tą książkę. Jest to też pierwszy taki duży i systematyczny przegląd gier na Nintendo 64, niestety ograniczony tylko do Japonii.
[więcej zdjęć]
4. Nintendo 64 Anthology
(2020)

Autor: Mathieu Manent
Wydawca: Geeks-Line
Język: Angielski
Oprawa: twarda
Liczba stron: 380
Data publikacji: 2020
Cena: 47 $
Docieramy do najważniejszej książki o tematyce Nintendo 64, która praktycznie do dnia dzisiejszego pozostaje numerem pierwszym, polecanym przez każdego bez zawahania. I nie ma się co dziwić, bowiem odpowiedzialne za tą książkę wydawnictwo Geeks-Line ma na swoim koncie kilka książek w stylu antologii. Na rynku dostępne są ich pozycje o tematyce związanej z konsola NES, SNES, GameCube czy Game Boy. W roku 2016 w ramach kampami Kickstarter zebrano środki na zrealizowanie projektu książki opisującej konsole Nintendo 64 w najszerszym możliwym ujęciu, jako uczczenie 20-lecia jej premiery. Napisana przez Mathieu „Math” Manenta, Antologia Nintendo 64 od strony wizualnie prezentuje się wyśmienicie. Na 380 stronach rozmieszczono liczne zdjęcia konsoli, akcesoriów, zrzuty ekranu, grafiki pudełek, reklamy i okładki z czasopism. Już sama ilość zdjęć wystarczyłaby do stworzenia dobrego albumu, a tutaj zostało to jeszcze wzbogacone o obszerne opisy. O szerokim i całościowym potraktowaniu tematu niech świadczy chociażby sam spis treści który porusza wiele ważnych tematów w rozdziałach takich jak : „Project Reality, Here We Go!” , „The First E3” , „Arrival in Europe” oraz „Major Bungle for the French Launch” i „64DD Disappointments„.
Książka rozpoczyna się od nakreślenia tła historycznego i sytuacji branży gier video w momencie premiery konsoli Nintendo 64 dając szersze pojęcie kontekstu. Opisuje wydarzenia takie jak zawarcie umowy pomiędzy Nintendo, a Silicon Graphics oraz przebieg kampanii reklamowej i premierę konsoli Nintendo 64. Autor książki bardzo szczegółowo przedstawia historię konsoli od projektu wstępnej koncepcji jako „Project Reality” aż do ostatecznej wersji zaprezentowanej na premierę. Ponadto opisano tutaj szczegóły dotyczące kwestii technicznych sprzętu, akcesoria, przedmioty kolekcjonerskie, anulowane gry, a nawet krótki przegląd reklam gier na Nintendo 64. Zapoznając się z każdą kolejną stroną można zauważyć, że zachowano odpowiednią równowagę między ilością umieszczonego tekstu, a zdjęciami. Fotografie idealnie dopełniają i wzbogacają tekst, sprawiając, że każda strona, którą się otwiera, ma coś, co przykuwa uwagę.
Do tego połowę książki stanowi przewodnik od A do Z po każdej grze wydanej na konsole Nintendo 64. Obejmuje całą bibliotekę dokładnie 388 gier wydanych we wszystkich regionach świata. Każdy opis gry został starannie zaopatrzony w pełny tytuł, wygląd pudełka w każdym regionie, screeny i krótki opis, dający ogólny wgląd na dany tytuł. Jednak opisy te są bardziej formalne i suche w przeciwieństwie do tych zawartych w niżej opisywanej książce „The N64 Encyclopedia„, gdzie poznajemy każdą grę dogłębniej. Istotną zaletą tej książki są zamieszczone obrazy pudełek z każdego regionu. Tutaj jednak nie uniknięto kilku błędów i na szybko udało mi się wyłapać kilka takich jak brak zdjęcia pudełka czy błąd w dacie premiery gry. Mowa o grze Turok, która miała ukazać się na premierę konsoli w Europie, czyli 1 marca, ale ostatecznie trafiła na półki 4 marca. Zaś same opisy gier niestety są bardziej sformalizowane i typowo encyklopedyczne. Brakuje tutaj więcej własnych obserwacji autora.
Warto w tym miejscu porównać tą książkę z kolejnymi konkurencyjnymi tytułami, które w kolejnych latach zaczną się ukazywać. I tak publikacja z 2022 roku „The N64 Encyclopedia” napisana przez Chris Scullion nie zawiera zdjęć pudełek, ale ma za to lepsze opisy. Brak w niej zaś innych około growych tematów, które uwzględniono w „Nintendo 64 Antology” czy też w „The Nintendo 64: A Comprehensive Look at the History, Technology and Success of the N64„. Następnie hiszpańsko języczna LA ENCICLOPEDIA NINTENDO 64 z roku 2021 znacznie więcej miejsca przeznacza na opisy gier. Niestety zdecydowano o dość intensywnych kolorach tła co w mojej opinii jest fatalne w odbiorze i utrudnia czytanie. Jednak zaletą jest wyjątkowa, regionalna hiszpańska perspektywa w przeciwieństwie do „Nintendo 64 Antology” pisanej z perspektywy ogólnoświatowej, ale mimo wszystko czuć, że pisanej przez autora ze Stanów Zjednoczonych.
Poza tym w porównaniu do innych książek, to w „Nintendo 64 Antology” nie skupiono się tylko na grach. To książka o wszystkim co dotyczy Nintendo 64. Znajdziemy także wywiady różnych programistów, którzy tworzyli gry na konsolę Nintendo 64. Najbardziej ciekawy wydaje się wywiad z reżyserem GoldenEye 007 czyli Martinem Hollisem. Ten dziesięcio stronicowy artykuł jest zilustrowany kolekcją szkiców i dokumentów. Bardziej zainteresowanych tym tematem odsyłam do wydanej w 2020 roku książki „GoldenEye 007 The Making of a N64 Classic”.
„Nintendo 64 Antology” to bogata w szczegóły pozycja, która przyciągnie przypadkowe osoby jak i miłośników tego sprzętu. A ze swoim rozmachem jest najbardziej całościowym i szerokim ujęciem tematu Nintendo 64 jaki pojawił się praktycznie do dnia dzisiejszego, czyli do roku 2026 kiedy to piszę ten tekst. Ta książka stanowi kompleksowe źródło informacji dla wszystkich zainteresowanych historią konsoli Nintendo 64. Jeśli więc interesujesz się tematyką konsoli Nintendo 64 to jest to pozycja obowiązkowa. Ale jest także kompleksowym źródłem wiedzy dla osób zaczynających poznawać ten sprzęt. Bogata w szczegóły, liczne zdjęcia, grafiki pudełek oraz sekcje z reklamami, książka naprawdę zasługuje na miano kompendium wiedzy o Nintendo 64.
W skrócie to: „Nintendo 64 Anthology” to pierwsza tego rodzaju kompleksowa publikacja, która w sposób szczegółowy opisuje wszystkie gry wydane na Nintendo 64. Książka zawiera recenzje, informacje o producentach i wydawcach, a także ciekawostki na temat poszczególnych tytułów. To lektura obowiązkowa dla każdego, kto chce poznać wszystkie aspekty tej kultowej konsoli.
[więcej zdjęć]
5. LA ENCICLOPEDIA NINTENDO 64
(2021)

Autor: SALVA FERNANDEZ, FRAN J. BRENLLA
Wydawca: HEROES DE PAPEL
Język: Hiszpański
Oprawa: Twarda
Liczba stron: 256
Data publikacji: 2021
Cena: 130 zł
Jak niedawno się dowiedziałem, w Hiszpanii konsole Nintendo cieszą się sporą popularnością (większą niż u nas), a co z tym się wiąże, powstają tam także książki o tej tematyce. LA ENCICLOPEDIA NINTENDO 64 została napisana przez Salva Fernandez i Fran J. Brenlla, a następnie wydana w roku 2021 przez HEROES DE PAPEL.
Problem jest tylko taki, że została napisana w języku hiszpańskim. Jednak nie zniechęcając się tym szczegółem warto zajrzeć co kryje w środku, bo nawet nie znając języka, będzie można nacieszyć oczy. Już od samej okładki jesteśmy zalewani burzą kolorów i barw typowych dla hiszpańskiego charakteru. Wewnątrz cieszy błyszczący papier, mnóstwo zdjęć, ilustracji i opisów. Cała książka pomyślana została jako przegląd gier na konsole Nintendo 64. Ale nie zabrakło w niej także dodatkowych treści. Zaczynamy od wstępu zarysowującego historie powstania Nintendo 64, czyli Projekt Reality. Następnie otrzymujemy kilka stron zatytułowanych „1996-2001: era 64 bitów”. Omawiają one kwestie techniczne sprzętu oraz gry na 64DD i tytuły anulowane. Ten ostatni fragment wygląda dość interesująco. Ujęto tutaj także listę 15 najlepiej sprzedających się gier w regionie PAL. Oddzielny zupełnie rozdział poświęcono na omówienie sytuacji Nintendo 64 w Hiszpanii. To mogłaby być najciekawsza część tej książki, gdybym tylko znał ten język.
Główną i największą część książki zajmuje przegląd gier na konsole Nintendo 64. Jednak w porównaniu do konkurencyjnych książek, to zestawienie podchodzi do tematu z czysto hiszpańskiej perspektywy. Ujęto tutaj bowiem tylko wydania z regionu PAL. Zaś przegląd gier podzielono na te wydane w Hiszpanii oraz w oddzielnym rozdziale opisano gry wydane poza Hiszpanią skupiając się głównie na tytułach wydanych na rynku w Japonii i na dostępne tam rozszerzenie 64DD. Plusem zaś jest to, że znacznie więcej miejsca poświęcono na opis każdej z gier. Na jednej stronie rozplanowano jedną lub maksymalnie dwie gry. Pozytywny odbiór psuje jedynie stylistyka stron przeznaczonych na opisy gier, gdzie aż oczy bolą gdy się patrzy na jaskrawe i mocne kolory czerwone, zielone i niebieskie. Tło w takich mocnych barwach nie ułatwiaj oglądania. Na dodatek celowo lub nie, ale rozmiar czcionki potrafi mocno ulegać zmianom. Opisy gier na całą stronę otrzymały większą czcionkę, a opisy gier po dwie na jednej stronie nieznacznie mniejszą. I to już na tyle mniejszą, że przestaje być to komfortowo czytelne.
W porównaniu do książki „The N64 Encyclopedia„, ta hiszpańskojęzyczna publikacja obejmuje temat znacznie szerzej. Poza samym opisem gier na Nintendo 64 znajdziemy rozdziały omawiające przygotowania i proces tworzenia konsoli Nintendo 64. Projekt Reality oraz gry które nigdy nie wydano na tej konsoli. W osobnym rozdziale przybliżono także sytuację Nintendo 64 w Hiszpanii, co nadaje bardzo regionalnego charakteru tej książce i sprawia, że jest unikatową pozycją na rynku. Niestety nie znając języka nie mam możliwości ocenić merytorycznej strony tej książki. Patrząc jednak po oprawie i ogólnym wykonaniu można się spodziewać, że trzymają odpowiedni poziom.
W skrócie to: „LA ENCICLOPEDIA NINTENDO 64” to hiszpańska publikacja, która stanowi doskonałe kompendium wiedzy na temat gier i sprzętu konsoli Nintendo 64. Książka koncentruje się głównie na tytułach wydanych w Europie z perspektywy hiszpańskiego gracza, ale znaleźć można tu także ciekawe informacje o grach wydanych w innych regionach. Autorzy szczegółowo omawiają nie tylko gry, ale także akcesoria i inne elementy związane z konsolą Nintendo 64.
[więcej zdjęć]
6. The Making of GoldenEye 007: A History of the N64 Classic
(2022)

Autor: Alyse Knorr
Wydawca: BOSS FIGHT BOOKS
Język: Angielski
Oprawa: twarda
Liczba stron: 256
Data publikacji: 2022
Cena: 100 zł
Książka The Making of GoldenEye 007: A History of the N64 Classic autorstwa Alyse Knorr to publikacja, która nie ma na celu przywołania jedynie nostalgicznych wspomnień u czytelnika. To realny powrót do kultowej gry GoldenEye 007 i pełnoprawny reportaż o jej powstawaniu. Jest to typowa książka z dużą ilością tekstu, a praktycznie pozbawiona ilustracji, co wyraźnie odróżnia ją od poprzednich wyżej omówionych książek albumów. Twarda okładka zawiera jednak solidne treści. Największą bowiem zaletą tej książki jest jej skrupulatność. Alyse Knorr opiera swoją narrację na licznych wywiadach z członkami studia Rare, dzięki czemu czytelnik otrzymuje wgląd w proces twórczy, który rzadko bywa tak dobrze udokumentowany.
Co może być zdumiewające, takich profesjonalnych publikacji nie doczekał się ani Super Mario 64 ani Ocarina of Time. Lecz właśnie GoldenEye007, który jest fenomenem. Zdobył uznanie graczy zarówno w okresie swej premiery jak i przez kolejne lata kiedy to tytuł ten cieszył się dużym zainteresowaniem sceny modderów. Autorka umiejętnie oddaje ducha lat 90 i atmosferę pracy zespołu, podkreślając pasję oraz kreatywność twórców. Nie jest to jednak książka dla każdego. Najwięcej wyniosą z niej osoby zainteresowane historią gier lub samym GoldenEye dla czytelników spoza tego kręgu część szczegółów może okazać się zbyt niszowa. Nie zmienia to faktu, że jako dokument epoki publikacja wypada znakomicie.
W skrócie to: Jest to rzetelna, wciągająca i dobrze napisana książka, która omawia powstanie legendarnego GoldenEye 007, jednego z najbardziej wpływowych tytułów na Nintendo 64.
[więcej zdjęć]
7. The N64 Encyclopedia: Every Game Released for the Nintendo 64
(2022)

Autor: Chris Scullion
Wydawca: Pen and Sword White Owl
Język: Angielski
Oprawa: Twarda
Liczba stron: 256
Data publikacji: 14 grudnia 2022
Cena: 142-185 zł / 34 $
Dwa lata po premierze świetnej książki „Nintendo 64 Antology” podejmowana jest kolejna próba dokonania systematycznego przeglądu gier na Nintendo 64 w języku angielskim. Tym razem to Chris Scullion podjął się zadania zrecenzowania każdej z 388 gier wydanych na Nintendo 64 na całym świecie, w tym w USA, Europie i Japonii. Książka oferuje więc pełny przegląd gier, a także szczegółowe opisy tytułów wydanych wyłącznie w Japonii oraz tych na 64DD. W odróżnieniu od książki „LA ENCICLOPEDIA NINTENDO 64”, Scullion stara się uwzględnić gry z każdego regionu, dzięki czemu jest to publikacja bardziej uniwersalna. Pomimo braku zdjęć pudełek i dokładnych dat wydania, książka zachwyca wysoką jakością wykonania, twardą okładką, kredowym papierem i licznymi grafikami. Zrzuty ekranów gier są wykonane przy użyciu zmodyfikowanej konsoli, co daje realny wygląd w opisywane tytuły.
Wizualnie od pierwszego zetknięcia książka cieszy oczy i zmysł dotyku. Kolory i druk są wyraźne i soczyste. I z tego względu warto chociaż na chwilę zajrzeć do środka książki. A dodatkowo ma bardzo ładnie zaprojektowaną tylną okładkę. W środku autor koncentruje się tylko na opisie gier bez żadnej dodatkowej zawartości w postaci wywiadów czy rozdziałów o sprzęcie jak to ma miejsce w przypadku „Nintendo 64 Anthology„. Znajdziemy jedynie kilka stron tekstu słowem wstępu i dosłownie dwie strony ogólnego zarysu historii Nintendo 64. Autor pokusił się jeszcze o dwie reklamy będące esencją tego czym jest ta konsola.
Każda gra opisana została pełnym tytułem, rokiem wydania, nazwą studia, wydawcą i symbolem wskazującym regiony, w których została opublikowana. Gry wydane na zachodzie opisano po jednej na stronie, a te mniej ważne po dwie na stronie. Jedynie te bardzo niszowe japońskie gry rozplanowano po cztery na stronę. Co ważne, w przeciwieństwie do konkurencyjnych przeglądów, tutaj gry ułożono alfabetycznie wg tytułów. Niestety zabrakło zdjęć pudełek, co jest dość istotne biorąc pod uwagę, że okładki potrafiły mocno się różnić zależnie od regionu. Brak okładek pudełek dla każdego regionu jest tym bardziej widoczny gdy zestawimy tą publikację z książką Geeks-Line „Nintendo 64 Anthology„. Tam obrazy pudełek pozwalają szybko zorientować się czy gra ukazała się tylko w Japonii czy tylko w USA lub Europie.
Drugą ważną różnicą są daty wydania ograniczające się tylko do roku (z pominięciem miesiąca i dokładnego dnia premiery) i bez podziału na regiony. I tak przy opisie Super Mario 64 widnieje data 1996. Jest to rok premiery w Japonii i USA. Dopiero w 1997 rok odbyła się premiera w Europie. Z drugiej zaś strony trzeba podkreślić, że autor samodzielnie wykonał zrzuty ekranu dla każdej gry. Wykorzystał do tego celu zmodyfikowaną konsole z wyjściem ultra HDMI dzięki czemu uzyskał możliwie najlepszą jakość. Bardzo się to ceni, ale czasami prosiłoby się o lepsze lub ciekawsze ujęcia. Ewidentnie widać, że zdjęcia pochodzą z oryginalnego sprzętu, a nie zaś z emulatora.
Widać, że autor autentycznie interesuje się tematem, a nie skopiował znane fakty z innych książek. Także w znacznie lepszym odbiorze pomaga swobodny styl pisania, który jest daleki od suchych encyklopedycznych faktów. Nie uświadczymy opisów w stylu „gra wyścigowa ma tyle tras, a tyle i pojazdów…” itp. Dowiemy się za to znacznie ciekawszych informacji, które teoretycznie są oczywiste, ale nikt głośno ich nie mówi, albo trzeba czytać między wierszami, żeby je samemu wyłapać. To trochę jak wycieczka z przewodnikiem, który opowiada sporo anegdot, zamiast cytować podręcznik. Notki często zaczynają się od nakreślenia kontekstu wydania gry lub ich okoliczności. Dodatkowo każdy wpis jest opatrzony niebieskim kółeczkiem z ciekawym faktem dotyczącym gry, takimi jak anulowany sequel Glover czy anulowany remaster Goldeneye na Xboxa. A także takie ciekawostki jak to, że układ gwiazd na niebie w Majora’s Mask różni się zależnie od wybranego imienia postaci jakie wpiszemy na początku gry. Nigdy o tym nie słyszałem!
Przeglądając kolejne strony widać bardzo swobodny i przystępny styl przy opisach gier w całej książce. I nawet przy przeciętnej znajomości języka można cieszyć się lekkim piórem autora poznając historię konsoli Nintendo 64 poprzez gry, które na niej się ukazywały. Balansuje on dość równomiernie zamieszczając zarówno najważniejsze informacje jak i pewne własne odczucia i wrażenia. Zaś na temat każdej gry ma zawsze do powiedzenia kilka interesujących faktów. Dzięki temu taką encyklopedie czytałem ze znacznie większą przyjemnością niż wyliczanka sztywnych opisów i faktów w książce „Nintendo 64 Anthology„. Z minusów, które należałoby uwzględnić, można przyczepić się, że zabrakło chociażby wzmianki o grach, które nigdy nie zostały wydane. Ale to już chyba wykracza poza temat tej publikacji.
Cechą charakterystyczną tej książki jest także fakt, że każdy z tytułów jest opisany przez jednego i tego samego autora, dzięki czemu opisane wrażenia to obraz widziany z jednej subiektywnej perspektywy.
W skrócie to: Jest to kolejna pozycja mająca na celu systematyczny przegląd gier na Nintendo 64. Tym jednak razem autor opisuje wszystkie gry z każdego regionu świata nie ograniczając się do Japonii czy Europy. Czytając książkę skupioną tylko na przeglądzie gier można znacznie lepiej poznać bibliotekę tego sprzętu. A nawet odkryć gry o których istnieniu nie było się świadomym. Daje to całościowy wgląd w bibliotekę gier, która mimo wszystko jest dość zróżnicowana. Jeżeli więc zależy Wam na pozycji, która skupia się tylko na grach, to autor opisuje je wyśmienicie.
[więcej zdjęć]
8. L’Histoire de la Nintendo 64: La plus américaine des consoles japonaises
(2023)

Autor: Patrick Hellio
Wydawca: Third éditions
Język: Francuski
Oprawa: miękka
Liczba stron: 212
Data publikacji: 2023
Cena: 138 zł
L’Histoire de la Nintendo 64 to kolejna nieanglojęzyczna publikacja, tym razem napisana w języku francuskim. Jest to w zasadzie książka w czystej postaci, prezentując wewnątrz na każdej stronie ścianę tekstu. Brak zdjęć, rycin, ilustracji czy czegokolwiek co by wzbogaciło tą monotonnie liter w zupełnie niezrozumiałym dla mnie języku. Muszę przyznać, że szukając tego typu publikacji zdałem sobie sprawę jak dużo książek o grach powstaje w języku nie angielskim, ale właśnie francuskim, hiszpańskim czy japońskim. Wystarczy wejść na stronę działającego na naszym rynku wydawnictwa Libistro, aby przekonać się jak wiele tytułów omija nasz rynek.
Będąc mocno ograniczony nieznajomością języka francuskiego cóż więcej mógłbym powiedzieć poza tym, że dobrano bardzo ładną okładkę. Muszę, więc posiłkować się opiniami innych osób i tak w jednej z odszukanych w internecie recenzji tej książki, zwraca się dużą uwagę na dość nierówny balans książki. Czytając tytuł książki „Historia N64”, spodziewać się można, że zawierać będzie opis całego życia konsoli: od jej powstania, przez wydanie, potem życie, aż po wdrożenie i zakończenie produkcji. Tutaj jednak dwie trzecie książki poświęcone jest okresowi przed premierą sprzętu, a następnie niepowodzeniom i trudnościom, które musieli pokonać producenci aż do premiery konsoli. Także sporo miejsca przeznaczono na omówienie kłopotów ze znalezieniem dobrego partnera, fiasko sojuszu Nintendo z Sony, który doprowadził do powstania PlayStation, kontrowersyjne wybory jak pozostanie przy kartridżu jako nośnika oraz chęć przejścia z 16 na 64 bity z pominięciem 32 bitów.
Nie żeby to nie były interesujące tematy. Ale ostatecznie życie konsoli z jej historią i głównymi tytułami, które miała, jest bardzo mało omawiane. Autor za bardzo rozwodzi się nad targami i zapowiedziami przed premierą konsoli, podejmując wywiady i opisując wrażenia, które ostatecznie nie uczą nas zbyt wiele o wewnętrznych negocjacjach. Poza tym bardzo niewiele mówi się o życiu Nintendo 64 i jego grach.
W skrócie to: Książka „L’Histoire de la Nintendo 64” to francuska publikacja, która przybliża historię Nintendo 64 w kontekście globalnej rywalizacji konsol. Hellio omawia zarówno technologię, jak i wpływ konsoli Nintendo 64 na rynek gier wideo, szczególnie w Ameryce. Książka jest pełna szczegółów historycznych i analiz, dzięki czemu jest interesującą pozycją dla każdego, kto chce poznać szerszy kontekst premiery tej konsoli, pod warunkiem dobrej znajomości języka francuskiego.
[więcej zdjęć]
9. Ultimate Nintendo: Guide to the N64 Library 1996-2002
(2024)

Autor: Pat Contri
Wydawca: Contri Code Productions
Język: Angielski
Oprawa: Twarda
Liczba stron: 454
Data publikacji: 28 września 2024
Cena: 365 zł
Po raz już kolejny otrzymujemy przewodnik po całej bibliotece gier na Nintendo 64. Tym razem za jego realizacją stoi Pat Contri, który do tej pory stworzył podobne publikacje dotyczące konsol NES i SNES. Książka o tytule „Ultimate Nintendo: Guide to the N64 Library” to monumentalne, liczące ponad 450 stron wydanie, które ukazało się w 2024 roku nakładem Contri Code Productions. Fizycznie jest to ogromniasta ciężka cegła, chyba największa gabarytowo pozycja w całym zestawieniu o twardej okładce i kredowym papierze.
Jakość wydania stoi na bardzo wysokim poziomie. Gruby, kredowy papier, nasycone kolory i czytelna oprawa sprawiają, że książkę po prostu przyjemnie się przegląda. W środku pierwsze i ostatnie strony przeznaczono na zdjecia reklam gier z Nintendo 64. Następnie w sposób encyklopedyczny omawia całą bibliotekę 64-bitowej konsoli od japońskiej premiery w 1996 roku aż po ostatnie oficjalne wydania w 2002. Zawiera recenzje blisko 400 tytułów wydanych na całym świecie, w tym ekskluzywne produkcje z Europy i Japonii. Książka opisuje wszystkie gry z każdego regionu, więc gry tylko z Japonii mieszają się ze wszystkimi. Każda gra otrzymuje na opis co najmniej pełną stronę, a często i więcej. Jedynie co jakiś czas dziwnie zostawione puste miejsca na stronie, jakby nikt nie rozplanował grafik i tekstu tylko wrzucił jak leci i jak się ułoży. W recenzjach znajdziemy podstawowe informacje jak data premiery, deweloper, wydawca, gatunek, cechy specjalne, kilka zrzutów ekranu. Niestety zabrakło zdjęć pudełek, ale w ich miejsce zamieszczono zdjęcia kartridży w każdym możliwym regionie. A w przypadku gier z dedykowanym akcesorium zamieszczano ich zdjecia.
Recenzje napisał nie tylko sam Contri, ale także grupa 19 współpracowników. Dzięki temu opinie są bardziej obiektywne, wielogłosowe i często prowokują do dyskusji. Szczególnie wartościowe są rozdziały zatytułowane „Reflections”, w których recenzenci dzielą się osobistymi historiami, wspomnieniami i kontekstem wydania danej gry. To element, który nadaje przewodnikowi charakteru i odróżnia go od suchej encyklopedii. Oprócz samego zestawienia opisu gier, mamy tutaj rozdziały o kartridżach promocyjnych czyli tzw „Not For Resale”, sprzęty i akcesoria, różne wydania konsol, kontrolery, przewodnik po 64DD, nie wydane gry, system Radnrt czyli internet dla Nintendo 64, Aleck64 czyli gry z Nintendo 64 na automaty, gry multiplayer. Autorzy przygotowali także obszerne teksty omawiające kwestie hardware’u, akcesoriów w tym rzadkich kontrolerów i peryferiów. Osobny rozdział poświęcono niedokończonym grą takim jak EarthBound 64, Die Hard czy Top Gun. Te materiały to prawdziwa gratka dla fanów historii rozwoju branży.
W skrócie to: Pat Contri wraz z ponad 30 autorami zgromadził na ponad 450 stronach opisy wszystkich gier wydanych oficjalnie w latach 1996-2002 w regionach Ameryki Północnej, Europy i Japonii. To całościowe opracowanie zawiera informacje takie jak data wydania, wydawca i producent, zdjęcie kartridża, screenshoty i obszerną recenzję. Ale także informacje o specjalnych wydaniach, 64DD oraz anulowanych projektach. Jest to ciekawa alternatywa do wydanych już wcześniej (The N64 Encyclopedia: Every Game Released for the Nintendo 64” oraz „Nintendo 64 Anthology„) katalogów biblioteki gier na konsole Nintendo 64.
[więcej zdjęć]
10. N64: A Visual Compendium
(2024)

Autor: wielu autorów
Wydawca: BITMAP BOOKS
Język: Angielski
Oprawa: Twarda
Liczba stron: 436
Data publikacji: 2024
Cena: 176 zł
Książki można podzielić na te, które się czyta, żeby poszerzyć własną wiedzę oraz te które chłonie się z przyjemnością wszystkimi swoimi zmysłami. Omawiane „N64: a visual compendium” zalicza się do tej drugiej grupy. Już samo dotykanie tej książki to czysta przyjemność. Otwieram pudełko z przesyłką, a tam książka w pięknym czarnym plastikowym opakowaniu. Na jego wierzchu mozaika znanych każdemu miłośnikowi Nintendo 64 postaci i przedmiotów. I niczym w zabawkach z dzieciństwa, zależnie od kąta patrzenia zmieniają pozę i wprawiane są w ruch. A przy tym są przyjemnie chropowate pod palcami. Brakuje mi tylko tego obłędnego zapachu farby drukarskiej.
Całość została wydana w bardzo eleganckiej twardej oprawie i dość nietypowym formacie 17x23cm. Autorzy chyba jednak zapomnieli, że mają do czynienia z czytelnikiem, którego wzrok nie ma już 15 lat i potrzebowałby trochę większej czcionki. Już minimalnie większa sprawiłaby, że czytałoby się bardziej komfortowo. Autorzy przybliżają nam 150 najbardziej znanych i ważnych dla Nintendo 64 tytułów. Mimo, że w nazwie jest „kompendium” to nie są to wszystkie wydane gry na ten sprzęt, tak jak ma to miejsce w przypadku innych publikacji. Dla osób pragnących poznać każdą z 388 gier, polecam zajrzeć do „The N64 Encyclopedia: Every Game Released for the Nintendo 64” oraz „Nintendo 64 Anthology„.
Drugą odmiennością tej książki względem konkurencji jest ułożenie tytułów w kolejności chronologicznej, czyli zgodnie z datą premiery. Ma to ten plus, że pozwala lepiej wejść w realia tamtego okresu. Zaczniemy więc od pierwszej gry, czyli Super Mario 64 z 1996 roku, poprzez kolejne tytuły takie jak Goldeneye 007, Banjo-Kazooie, kilka odsłon Star Wars czy serii Turok, a kończąc na ostatniej wydanej grze w 2001 roku Tony Hawk’s Pro Skater 3. Na szczęście spis treści jest ułożony alfabetycznie, co ułatwia odszukanie poszczególnych tytułów.
Jest to wizualne kompendium, pełne dużych pięknych grafik i zdjęć z gier. Opisy ich samych zaś opracowano w formie wypowiedzi przeróżnych osób ze świata elektronicznej rozrywki. W istocie jest to zbiór wywiadów, opinii i anegdot twórców gier z tego okresu takich jak Jim Wornell (Nintendo), Michael Mendheim (BattleTanx), Kevin Bayliss (Diddy Kong Racing), Remington Scott (Turok) oraz Julian Eggebrecht (Star Wars).
W skrócie to: „N64: A Visual Compendium” to książka inna niż pozostałe o tej tematyce, pozytywnie się wyróżniając. Stanowi wspaniałą i kolorową przygodę, która niczym gry z epoki 64 bitów, przeprowadza nas przez fascynujący świat tych gier. A przy tym łączy doskonałą jakość wydania z ogromną ilością wizualnych atrakcji. Kolorowe ilustracje, zróżnicowane grafiki i piękne wydanie sprawiają, że jest to doskonała lektura do kolekcji.
[więcej zdjęć]
11. The Unofficial Nintendo 64 Collection
(2024)

Autor: David Cameron
Wydawnictwo: Independently published
Data wydania: 22 kwietnia 2024
Liczba stron: 252
Wymiary: 21 cm x 1,5 cm x 21 cm
Język: Angielski
Dawno już minął czas gdy na rynku nie było praktycznie żadnych książek o Nintendo 64. Aktualnie mamy naprawdę szeroki wybór, przygotowanych dobrze lub bardzo dobrze książek i albumów. A tworzenie takiego „potworka” mija się absolutnie z celem. Za te same lub mniejsze pieniądze można kupić znacznie lepsze tytuły. Jeżeli powyższe kilka zdań Cię nie przekonuję, to powiem wprost NIE KUPUJ książki „The Unofficial Nintendo 64 Collection”. Przepraszam za tak dosadny ton, ale to co otrzymujemy w środku to po prostu kpina i farsa. Instrukcje do gier lepiej są napisane. Każda strona to kilka linijek tekstu i zdjęcie. I już, nic więcej ta książka nie oferuję. Brak tytułu gry, daty premiery, a zamieszczony tekst sprowadza się do znanych i suchych faktów niczym w encyklopedii.
To po prostu zbiór krótkich tekstów opatrzonych względnie ładnymi grafikami z gier. Jedynie można przyznać plus dla autorów, bo zrzuty ekranu z gier są bardzo ładnie dobrane. Jednak tekstu jest bardzo mało i bardziej odniosłem wrażenie, że to tytuł skierowany do bardzo młodego odbiorcy.
W skrócie to: nazwa sugeruje, że jest to kolekcjonerska pozycja dla pasjonatów Nintendo 64, ale „The Unofficial Nintendo 64 Collection” nie spełnia tych oczekiwań. To książka, która nie dorównuje jakością innym tytułom, oferując mniej profesjonalne podejście i mniejszą wartość merytoryczną.
[więcej zdjęć]
11. La Leyenda de Nintendo 64
(2025)

Autor: Sergio Martín, José Antonio „Evil Ryu” Moreno, Enrique Luque, Manuel Sagra i Lázaro Fernández.
Wydawca: Game Press
Język: Hiszpański
Oprawa: Miękka
Liczba stron: 164
Data publikacji: maj 2025
Cena: 16 €
Książka „La Leyenda de Nintendo 64” to publikacja, która wyraźnie wyróżnia się na tle innych pozycji poświęconych tej kultowej konsoli. Otrzymujemy nietypowe połączenie o cechach magazynu oraz książki. Bogato i kolorowo wydana pozycja na 164 stronach zawiera ponad 500 ilustracji, obszerne analizy, ciekawostki i anegdoty z procesu tworzenia sprzętu. Niestety wszystko w języku hiszpańskim.
Pięknie wydany magazyn bogaty w sporą ilość kolorowych grafik z materiałów reklamowych i dobrej jakości zrzuty ekranu z rozgrywki. Cechuje się barwną i soczystą oprawą wizualną, ale nie tak tandetnie nachalną jak poprzednia hiszpańska książka (LA ENCICLOPEDIA NINTENDO 64). Gdy robiłem zdjecia to nie mogłem nacieszyć oczu, ta książka jest piękna. Poczucie to potęguje użyty kredowy papier i soczyste kolory. W tym kontekście niestety samego tekstu jest mało, a na dodatek jest tylko w języku hiszpańskim.
Dużą zaletą jest, że tytuły ułożone zostały wg kategorii, dzięki czemu obok siebie mamy opisy obu części Zeldy, a nie jak w „N64 Encyclopedia” z 2022, gry z innych gatunków kartka w kartkę obok siebie. Sprawiedliwie każda gra otrzymała po jednej stronie na opis. W małych ramkach wspomniane jest o wersjach danej gry na GameBoya. Mimo, że opisano tylko najważniejsze tytuły, to na końcu książki znalazło się miejsce na przegląd tych mniej popularnych, których zmieszczono po kilka na stronę. Autorami są członkowie popularnego hiszpańskiego podcastu Hadoken Rojo. Wśród nich wymienić należy: Sergio Martín, José Antonio „Evil Ryu” Moreno, Enrique Luque, Manuel Sagra i Lázaro Fernández. Wewnątrz książki znajdziemy historie konsoli, od pierwszego prototypu „Ultra 64” przez projektowanie sprzętu, po akcesoria. Analizę 162 gier, a w tym takie tytuły jak Super Mario 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, GoldenEye 007, Banjo‑Kazooie, Perfect Dark. Ale także przegląd sukcesów i porażek gier typu Superman 64, Dual Heroes czy Daikatana.
Książka podzielona jest na kilka dużych działów. Pierwszy z nich opowiada historię rozwoju konsoli od Ultra 64 do finalnego produktu. Drugi rozdział skupia się na analizie technicznej sprzętu i akcesoriach. Następnie środek to główna analiza najważniejszych gier, czyli 162 tytułów omówionych w różnym stopniu. Kolejne rozdziały omawiają sukcesy, porażki i kontekst rynkowy, a także dziedzictwo konsoli Nintendo 64. Pod względem zawartości i oprawy publikacja ta powinna trafić w gusta zarówno nostalgicznych fanów jak i osób chcących poznać pełniejszy obraz biblioteki tej konsoli.
W skrócie to: Nie jest to encyklopedyczne kompendium, jakich jest już kilka na rynku, ale piękny soczyście kolorowy magazyn opowiadający o konsoli Nintendo 64. Jeśli ktoś szuka książki, która łączy wiedzę z atrakcyjną oprawą graficzną, będzie to bardzo satysfakcjonujący wybór. Niestety tylko w języku hiszpańskim.
[więcej zdjęć]
Podsumowanie
Powyższy przegląd dostępnych publikacji poświęconych Nintendo 64 uświadamia, że zainteresowanie tą konsolą stale rośnie, mimo że od zakończenia jej oficjalnego życia minęło już ponad dwadzieścia lat. Jeszcze około 2015 roku praktycznie brakowało większych i systematycznych opracowań książkowych dotyczących tego sprzętu, natomiast po 2020 roku nastąpił prawdziwy wysyp albumów, encyklopedii i książek historycznych.
Poszczególne publikacje różnią się podejściem do tematu. Część autorów skupia się przede wszystkim na historii sprzętu i technicznych aspektach jego powstania, inni traktują Nintendo 64 bardziej nostalgicznie, opisując własne wspomnienia i emocje związane z grami. Jednak to najistotniejszym elementem tego przeglądu jest różnorodność perspektyw regionalnych. Publikacje japońskie, hiszpańskie czy francuskie pokazują, że historia Nintendo 64 wyglądała inaczej w zależności od rynku. Dzięki temu można lepiej zrozumieć, jak odmienne było postrzeganie tej konsoli w Japonii, Europie czy Ameryce Północnej. Dzięki temu żadna z książek nie jest całkowicie zbędna nawet jeśli tematy częściowo się powtarzają, każda wnosi coś własnego.
Całość pokazuje jednak, że Nintendo 64 pozostaje sprzętem wyjątkowym i inspirującym. Mimo stosunkowo niewielkiej biblioteki gier w porównaniu do PlayStation, konsola ta wywarła ogromny wpływ na rozwój trójwymiarowych gier wideo. To właśnie wokół takich tytułów jak Super Mario 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time czy GoldenEye 007 powstały publikacje pełne pasji, wspomnień i historycznych analiz. Widać również, że fizyczne książki o grach nadal mają dużą wartość, nie tylko jako źródło wiedzy, ale także jako przedmioty kolekcjonerskie i estetyczne albumy.
@ Valoo
Notatka techniczna:
- Zdjęcia są mojego autorstwa
- W wielu miejscach wykorzystałem fragmenty ze starych moich wpisów na blogu
- Zdjęcia do książki „La Leyenda de Nintendo 64” robiłem później niż wszystkie pozostałe, dlatego mogą różnic się tłem, ustawieniem i światłem





































