Gry, newsy i inne rozmaitości | Wrzesień 2026
Wrzesień się kończy, dobrze to już było, za oknem deszcz w ogródku opadające liście i wizja dodatkowej roboty z tym związanej hehe. To jednak nie dzienniczek ogrodnika, lecimy dalej z newsami!
Wrzesień się kończy, dobrze to już było, za oknem deszcz w ogródku opadające liście i wizja dodatkowej roboty z tym związanej hehe. To jednak nie dzienniczek ogrodnika, lecimy dalej z newsami!
Kolejny wywiad z twórcami gier, tym razem Weird Beluga i świeży Duskfade na tapecie. Ilu programistów pracowało przy tej grze? Czy podczas balansowania poziomu trudności można przesadzić, jaki wkład mieli w grę Polacy i dlaczego | więcej >>
Another interview with game developers, this time featuring Weird Beluga and their new title Duskfade. How many programmers worked on the game? Can you go too far when balancing difficulty? What was the Polish contribution | więcej >>
Łooo dawno się nie widzieliśmy w Departamencie, choć na kanale kilka recenzji wpadło to w sierpniu nijak nie miałem czasu nadawać newsów. Miesiąc się jednak kończy i znalazło się trochę czasu, więc podsumujemy sobie | więcej >>
Pisanie regularnie newsów ze światka gier przynosi z sobą również pewne skutki uboczne jakimi jest puchnąca lista życzeń i wyczekiwanie na premiery gier o których istnieniu wcześniej nie słyszałem i pewnie bym o nich nie | więcej >>
Po dobrym przyjęciu pierwszego wywiadu z twórcami Dracamar, tak jak obiecałem nie zwalniam tempa i biorę na spytki kolejne studio. Udało się nakłonić na krótką rozmowę Undercoders, czyli ludzi odpowiedzialnych za genialnego indora Denshattack!, który | więcej >>
Following my first interview with the creators of Dracamar, I’m keeping the momentum going. Just as I promised there is a conversation with another studio. I managed to do a quick chat with Undercoders, the | więcej >>
Gdyby mi ktoś rok temu powiedział, że będę się jarał grą o jeźdźcach pociągów, którzy robią nimi tricki niczym Tony Hawk, a jednocześnie się ścigają po cell shadingowej post katastroficznej Japonii to kazałbym mu puknąć | więcej >>
Ostatnio zupełnie przypadkiem podczas szukania newsów wpadłem na zajawkę Kalanoro. Po trailerze przypominało mi to oldschoolową Zeldę czy inną Alundrę i zaintrygowało. Demo pobrane, odpalamy i… no fajnie jest ale to nie jest Zelda haha. | więcej >>
Tak wiem, dawno przejrzałe te newsy, publikuję je z bardziej „kronikarskiego” obowiązku. Dużo by gadać, ale po prostu się nie wyrobiłem.
Copyright © 2026 | by retronagazie.eu